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云渲染概念没被普及之前,市场上就有多种传统(本地)渲染。比如:CG软件自带渲染工具,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DSMAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的渲染软件。
在传统渲染时代,CG制造用本地电脑渲染效果图非常耗费人力、财力,一般需要一天一夜,可能更久的时间,也是一笔不小的费用。对于小公司来说“成本”负担无疑是非常重的。随着互联网技术飞升发展,传统渲染渐渐的淡出了3D行业的视野,在加之一些特殊行业,对渲染质量的提高,包括影视,动画行业、游戏等的快速发展,对渲染提出了更高效率的要求。以游戏行业为例,据相关数据显示,年国内游戏市场实际营销总额为.87亿元,比上年增加.1亿元,同比增长20.71%,并继续保持较快增速。
相对于传统渲染方式,“云渲染”就容易得多,只要将素材上传至云端,通过云厂商的云计算系统就可以在远程进行渲染。这就意味着,不管特效师在哪儿,他们都可以使用云渲染完成“三部曲”:上传素材;等待渲染完成;下载到本地。与传统渲染的20多个小时相比,采用云渲染方式,可以将时长缩短至2个小时甚至更短。重点是可以多任务同时进行渲染,原本本地单台电脑1次只能渲1张图,现在云渲染1次可以渲染几十张图。这样,不用工作站、不抢CPU,避免本地电脑的损耗,还可以快速出图,极大地提升了产业效率。对于中小型企业来说人力,财力成本也是大大的降低。由此可见云渲染也是云技术一大进步。
近几年,公有云市场终于迎来了爆发期。据《中国公有云服务市场(上半年)跟踪》报告显示,年上半年中国公有云服务整体市场规模(IaaS/PaaS/SaaS)达到.1亿美元,其中IaaS市场同比增长47.5%,PaaS市场同比增长53.9%,保持着全球最高增速。在云渲染方面,大多数平台厂商选择从私有云向公有云模式转变。从国内乃至全球范围来看,云渲染行业呈现出稳步增长的趋势,更值得重视的是,真正意义上的云渲染企业或平台其实并不多。
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